电竞被操控是全球性难题,犹如一个戈迪乌斯绳结。
游戏厂商制作并销售游戏,拥有IP(知识产权),与游戏相关的所有商业运作都必须经其许可。同时,电竞赛事必须由数款游戏支撑,这也让游戏厂商的话语权无比强大。
赛事组织、战队参与、周边销售……在整条电竞产业链上,国外游戏大厂不仅能施加压力、随意改变游戏规则,甚至借亚运赛事项目胁迫中国玩家、倒逼国内游戏企业。
“它们眼里只有游戏推广,举办电竞赛事就是为了宣传。”一位电竞战队成员如是说,20世纪90年代,三星推动电竞发展,也是为了卖硬件,但效果一般。之后,游戏厂商全面介入,它们甚至在赛前给游戏安装新补丁,改变或删除热门选手的角色,进而影响游戏的公平性。
电竞发展初期,电竞赛事和传统体育赛事一样,同样是围绕赛事组织发展的。创立于2000年的世界电子竞技大赛(WCG)一度有“电竞奥运会”之美誉。然而,随着电竞产业的影响力扩大,包括WCG在内的几大综合电竞赛事反而销声匿迹。在美国游戏公司Valve于2011年创立《DOTA 2》国际邀请赛之后,游戏公司基于旗下游戏主导大型赛事逐步成为行业“显规则”。
此外,赛事也非想办就能办。此前,原职业选手Doinb自发组织比赛,立即遭相关游戏厂商叫停。这就是一个戈迪乌斯绳结,互相缠绕,难以解锁。但正如有关于这个绳结的故事一般,传说中,亚历山大大帝费了很大的劲也没能把绳结解开,于是他拔出佩剑,将绳结一劈两半。
化繁为简,或许是最有效的解决之道,也是为电子竞技打开绑缚其发展的最后一道枷锁的有效办法。在中国,这样的“挥剑”行动正在展开。
与傲慢的暴雪公司和其他国际游戏巨头牢牢掌控电竞赛事不同,中国游戏厂商为了培育电竞产业链,选择了开放赛事,极大地降低了中国电竞的发展难度。其中包括依靠《王者荣耀》《和平精英》而崛起的腾讯,拥有《荒野行动》《永劫无间》的网易,以及正在靠《Mobile Legends: Bang Bang》崛起的字节跳动旗下的沐瞳科技。以腾讯为例,自开放赛事授权以来,腾讯授权的电竞赛事数量逐年递增,其中包含《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》等热门游戏的授权,英特尔、特斯拉、中国联通、福建广电、云南地方政府等近千家政企单位均已加入授权系统。相关操作非常简单,仅需企业负责人在线上完成资质注册就能申请办赛,三种不同规格的申办等级(官方合作赛事、授权赛事、赛事报备)符合大部分办赛单位的需求。
在中国,电竞产业链中下游企业能轻松地参与产业发展,这是一条全新的电竞之路,同时也改变着全球电竞行业的发展轨迹。
2023年8月,中金公司相关分析报告指出:“电竞产业早年以第三方赛事为盛,后逐步转变为第一方赛事(厂商主办)为主导,至2018年后逐步推动进入综合性体育赛事中。2020年至今,电竞逐步融入综合性体育赛事以推进体育化建设,版权方需配合赛事进行通用性调整。”
这种思维源自中国游戏产业从业者的共识。如网易创始人丁磊就呼吁:“在中国电竞领域,我们需要,也在呼唤一个品牌,尽快代表中国走出去,连接全世界的人才、赛事和文化。”
或许,这也是来自国内游戏大厂的“年轻人”内心深处的愿望:在世界舞台上,世界杯、英超等代表了足球;NBA代表了篮球;有没有可能,让中国赛事代表电竞呢……