茅盾曾在《联系实际·学习鲁迅》一文中如此描述鲁迅的杂文风格:“除了匕首、投枪,也还有发聋振聩的木铎,有悠然发人深思的静夜钟声。”

此文一出,“匕首”“投枪”就成了指代针砭时弊作品的专有名词,不只是杂文,也涵盖戏剧、相声、小品、歌曲以及影视。这不,2023年夏天,沉寂多年的歌手刀郎就用一曲《罗刹海市》一反当年《2002年的第一场雪》的明快、简洁风格,用晦涩难懂的词汇,借蒲松龄的同名作品,以反讽的方式点评一些社会假恶丑现象,引发了一场社会热议。

至于游戏,一直被妖魔化为“精神鸦片”“电子海洛因”。这种如洪水猛兽的标签,让其很难与“匕首”“投枪”建立联系。至少,在很多人看来,游戏就算能治愈心灵,也只带来一阵逃避现实式的廉价笑声。

模拟经营类游戏,给了中国游戏开发者一个大逆转的机会。以“小体量、大内涵”去贴近现实,渐渐成为国产模拟经营类游戏的一种潮流。

比如,2019年,一款名为《爸爸,活下去》的游戏,以一位家道中落、父亲重病的富二代视角,模拟重振家业、治愈父亲、重回人生巅峰的过程,引发了许多玩家共鸣。很多玩家热衷于这款游戏,在游戏中想尽办法挣钱给父亲治病,让他活下去。该游戏的设定很传统,玩家在游戏中从一家食品工厂起步,逐渐开设服装公司、电器公司,直到最后的汽车公司,需要日进斗金、升级科技,不断提升医疗水平,直到最后治愈父亲。

但游戏《爸爸,活下去》的最大卖点却一点也不传统:并非赚够了钱就可以治疗爸爸。到了游戏后期,作为一位在食品、服装、电器、汽车领域全面发展的商业帝国铸造者,也还是治不好爸爸……现实与虚幻交织在一起,没有大团圆结局,只有一个又一个让人不断思考的人生难题。正如鲁迅先生在《再论雷峰塔的倒掉》一文中所说:“悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。”该游戏的热度持续多年,恰恰是真正把悲喜交加的戏剧和人生,用一种看得见、摸不着、沉浸式参与却有些干着急的方式呈现出来,大有一股“匕首”“投枪”的气势。

事实上,这样的游戏设定不只是在《爸爸,活下去》中,在其推出之前,一款名为《票房大卖王》的游戏也曾一度风靡。或许只看名字,很多人会觉得这款游戏不过是《明星志愿》《电影大亨》之类游戏的结合体。游戏剧情开始似乎也是如此:独自在老家的爷爷身体抱恙,经营多年的电影院无人接手,要是“我”还不玩这款游戏,祖传基业恐将毁于一旦。如何体验电影制作,如何包装偶像艺人,如何经营一家影院……一切似乎都是熟悉的“配方”和老套的内容。如果增加来自竞争对手的袭击呢?桥段似乎也不新鲜。再配上爷爷为什么突然住院的疑问呢?探寻真相的过程中,就有了更多植入人文关怀相关细腻内容的游戏空间。

不得不说,目前国内模拟经营类游戏从研发到运营,依然在独立游戏的小圈子里,除了科幻+模拟的《戴森球计划》真正在2021年初颇有斩获、疑似“出圈”外,其他游戏依然还在艰难经营着自己为数不多的粉丝。

能否“匕首”“投枪”,用发人深思的静夜钟声,去实现游戏的社会价值?或许是一个方向,也是一份期待。毕竟,模拟经营,就是模拟人生,谁的人生又是一帆风顺的呢!

来源:人民邮电报